鹰眼[港版中字]Eagle.Eye.2008.Blu-ray.1080P.AVC.TrueHD5.1 40.96G
【影片原名】Eagle Eye【外文别名】Eagle Eye: The IMAX Experience.....USA (IMAX version)
【中文译名】鹰眼/鹰眼追击
【出品公司】梦工场
【出品年月】2008
【上映日期】2008年9月26日 美国
【影片级别】USA:PG-13
【官方网站】http://www.eagleeyemovie.com/
【IMDB链接】http://www.imdb.com/title/tt1059786
【IMDB评分】6.8/10 (24,874 votes)
【国 家】美国
【类 别】悬疑/行动/惊悚
【导 演】卡卢索 D.J. Caruso
【主 演】希亚?拉博夫 Shia LaBeouf....Jerry Shaw
米歇尔?莫娜汉 Michelle Monaghan....Rachel Holloman
比利?鲍伯?松顿 Billy Bob Thornton....Agent Thomas Morgan
罗莎里奥?道森 Rosario Dawson....Zoe Perez
艾瑞克?克里斯蒂安?奥森 Eric Christian Olsen....Craig
伊桑?恩布里 Ethan Embry....Agent Toby Grant
麦克?切克里斯 Michael Chiklis....Defense Secretary Callister
安东尼?麦凯 Anthony Mackie....Major William Bowman
Madylin Sweeten ....Becky
Michael Maize ....Master Sergeant
Anthony Azizi ....Ranim Khalid
【内容简介】
故事仆人公的孪生兄弟忽然不明不白的死掉了,当他赶回家料理后事的时辰,发现自己和一个单身母亲居然都被诬陷为可骇份子,两人就此被迫卷入了一场政治暗杀的诡计当中,唯一的前途就是两人配合合作来解救自己……
幕后建造
“试映”会让影片落空奥秘感
导演卡卢索在拍摄《鹰眼》之初,就很是明白地表达了自己的一个概念,那就是这部影片拍摄终了以后,果断绕开“试映”这一常规步调,而他所采纳的战略,就是将《鹰眼》的前期建造完成的时候只管拖后,不给“试映”留下任何盘旋的余地,卡卢索说:“这类做法能够不太地道,却很是好用,归正我小我感觉,假如我们用光了一切的时候,完全不留下任何空地,‘试映’也只能就此被取消了……说真话,我很兴奋我们终极成功了。”制片人艾里克斯?库兹曼则以为:“《鹰眼》是一部范围很是大的行动惊悚片,为了让其发生更具震动力的结果,作为制片人的你最好用抚慰去替换急躁,由于你终极会发现,像这类即使在前期做好了大量预备工作的作品,拍摄的时辰由于有太多的工具需要调和,所以导演的某些迟延行为,还是有他一定的事理在的,完全在可了解的范围内。不外让我没想到的是,卡卢索居然是为了避开‘试映会’而故意耽误了影片的前期建造,确切被他耍的小计谋给骗了。”
《鹰眼》的片长初步被设定在了152分钟,这也许并不是一个很是肯定的数字,但卡卢索也许诺,在这个根本上,不会出现太大的高低浮动,他继续说:“在好莱坞,两个半小时的时候确切有点太长,特别是对一部行动片来说……固然,影片里仍然存在着需要斟酌和打磨的地方,这类情况在前两卷胶片中特别明显,还有很多挑选可供参考,所以,我只能说一切都还是一个未知数。”
别的,卡卢索还表白,《鹰眼》确切在很洪流平遭到了自己之前做过导演的电视剧《盾牌》的影响,他说:“虽然我们并没有间接聘用《盾牌》相关的幕后工作职员,但《鹰眼》在气概上与这部电视剧还是很有渊源的,不外,《谍影重重》系列也给了我相当大的冲击和感慨……说到这里也许有人要说了,‘它们是三部很是巨大的行动电影。’但我的回答却是,‘我们差不多6年前就在《盾牌》中做过类似的尝试了。’我确切偏向于用便携摄像机去拍摄《鹰眼》的某些场景,由于我一向以为,现在的好莱坞进入了一个怪圈傍边,便携摄像机的利用频次简直有点太高了,基于这个缘由,我希望经过一种‘伪记载片’的形式正确地记录下我们想要报告的一切,但绝对不是疯狂地滥用过度。不管你相不相信,这还是我导演奇迹中第一次利用斯坦尼康--即摄影机稳定器,我发现这是一个很是不错的拍摄装配,我很喜好它,由于斯坦尼康不但可以让画面保持住便携摄像机所制造出的那种独有的感受,同时还帮助你消除了这类拍摄方式的一些不肯定身分。”
这一次,卡卢索做出了正确的挑选,由于拍摄一部影片时,适当天时用便携摄像机真的可以带给观众一种实在记载的现场感,再加上卡卢索还连系了实拍和 CGI殊效,令一切的汽车追逐场景都发生了一种让民气脏抽动的追风逐电,他暗示:“这类电影似乎已经没法子避免数码殊效的帮助功用了,不外我们一向在尽自己最大的尽力,能实拍的部分一定不会去依靠CGI。比如说《鹰眼》中那些被碾碎了的汽车,就全数都是实在拍摄出来的,唯一使到殊效技术的部分,就是用 CGI来消除缆绳的痕迹,由于我们需要借用缆绳加大动力,让汽车与汽车以最狠恶的方式撞到一路。所以说,影片中的那些传神的汽车追逐场景,并不是殊效建造出来的功效,特别是那种需要借助起重支架才能拍摄出来的一些大排场,你不用CGI停止道具的抹除,几近是没法子完成的。你必必要给《鹰眼》制定一个很是高的起点,由于它究竟和《变形金刚》这样的作品是完全纷歧样的,不能利用太多奇异到不实在的元素去惊掉观众的下巴,一旦明白了自己的方针,你就不会感觉数码殊效是一个不成或缺的电影技术了。”艾里克斯?库兹曼则稍微停止了一下补充:“《变形金刚》对焦在了一个过度被关注的天下里,有一部分是实在的,但也连系了卡通的虚幻。而《鹰眼》的故事所存在的情况却有着很是本质的区分,这使得我们做出了响应的变更和挑选,只为一个目标,那就是保持住这部影片的实在感,你可以称之为‘极光录影’,大概其他任何你能设想到的专业描述词……不外拍摄之初,我们真的没有斟酌过那末多,就是想建造一部真正可以获得观众爱好的行动电影而已。”
用耳濡目染来制造惊悚
对于导演卡卢索来说,《鹰眼》更像是一部现代版本的《法国贩毒网》,他说:“当我和艾里克斯?库兹曼第一次碰头并起头会商这部影片的时辰,就发生过类似的感受,特别是从电影技术的角度动身,你会发现两部影片真的存在着很多类似的地方。我和库兹曼从一路头就告竣了一个共鸣,只管保持住画面和故事的实在性,包括它的自然主义气概,我希望当影片接近序幕的时辰,观众将会亲身感遭到我们的配角正在面临的危机和恐惧。”
关于影片中能够会起到决议感化的关键情节,卡卢索苦守住了电影人一向利用的“保密”原则,给人留下了一个非比平常的悬念,他暗示:“这已经成为电影产业中的‘人之常情’了,而且我们的制片人可是斯蒂文?斯皮尔伯格--好莱坞里最喜好玩奥秘、不到最初一刻绝不发表答案的电影人之一,在他的影响下,再加上我的一点点对峙,《鹰眼》一定可以用一种很是特此外方式保持住它的新颖度。也许这部影片并不具有那种让人恍然大悟的突发性惊人时辰,可是它的故事成长的方式却是耳濡目染的,一点一点地渗透进了脑髓,终极的答案能够并不是你想要的,却也让你感应除此之外别无挑选。鉴于《鹰眼》中所占比重很是大的惊悚部分,我固然希望观众可以将一切的心机都放在影片上,一向到最初终局的时辰仍然在费解,搞不清楚到底发生了什么工作……我建造的第一部影片《万里追凶》就具有了这类调调――最初的时辰,里面发生的一切让你备感苍茫,可是对于我来说,这样的悬疑氛围,正是一个非传统故事应当具有的能量之一。不外,《鹰眼》能够要比你设想的加倍重视情节的对搭,在脚色与故事的挑选上,身为导演的我经常纠结于其中,孰轻孰重总是要权衡好久,当你真正看到影片的时辰,就会晓得这些冲突的部分是何等地蓄势待发了。”制片人艾里克斯?库兹曼则以为:“单分析这一点还是很是成心机的,比如说假如你是一位编剧,你必定会说,脚色就是剧情自己的一个组成部分,你不能不让它们慎密地连系在一路,大概让它们各安闲所属的范畴中起到一定的感化,让观众看到其中的一个,就能感受获得另一个。但是这只是笔墨方面的需要,将这样的感情用画面表达出来,可就不是那末轻松了。”另一位制片人罗伯托?奥利奇也颁发了一些自己的看法:“卡卢索固然希望观众可以主观地进入影片中配角所处的情况,所以这类时辰,必定是他们晓得的越少,越有能够感同身受。”
卡卢索还以为,《鹰眼》在这方面的设定,与很多电脑游戏所采用的是类似的概念:“回忆一下你心目中的那些最巨大的电脑游戏,它们吸引人的地方,就在于可以让你身陷于未知的天下,处在不晓得下一秒钟会发生什么工作的紧急情况傍边……《鹰眼》的前半部分,就似乎是一部游戏最起头的两个关卡,你不单可以轻松过关,还将一切都控制在了自己的把握当中。但随着故事的成长,你会发现之前的一切都被颠覆了,没了挑选的根据,你不能不走出最初的上风,重新在困难中拼搏出一条前途――非论是游戏还是电影,这都是它们实在的兴趣地点。”艾里克斯?库兹曼接着说:“从这个概念动身,我感觉这部影片还从阿尔弗雷德?希区柯克的作品中鉴戒了很多不贰的宝贝,全部观影的进程就似乎是在玩一个猜谜游戏:最初的终局究竟是什么呢?这些卷入到其中的人到底饰演了一个什么样的身份?而报告这样的故事最好的方式,就是从旁观者的视角动身,然后去设想配角有能够履历的一切。”如此说来,《鹰眼》的关键点并不在于“谁”,而是在于“为什么”, 当你终极发现阿谁“谁”的真正身份时,也就是答案发表的时辰了,你将会意想到影片报告了一个何等布满引诱力的故事。
01.DISC INFO:
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03.Disc Title: EAGLE_EYE_AP
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29.
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